(Par Statista)

Selon Goldman Sachs , qui prédit que l’industrie pourrait atteindre une valeur de 80 milliards $ par an ( 35 milliards $ logiciels et 45 milliards $ matériel) d’ici 2025 , le potentiel de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est extrêmement diversifié.

Comme beaucoup d’autres, les chercheurs de Goldman Sachs voient dans le monde du jeux vidéo le cas le plus prometteur de l’utilisation de l’industrie, avec aussi des événements en direct et des vidéo de divertissement qui sont les autres grandes applications sur lesquelles les consommateurs de la technologie / AR VR se concentrent.

Le potentiel des nouvelles technologies se prolonge bien au-delà de l’espace des consommateurs. Selon les estimations de Goldman Sachs , près de la moitié des recettes de l’ industrie sera générée dans les entreprises et le secteur public, les soins de santé et de l’ingénierie étant les zones les plus prometteuses d’utilisation.

This chart shows the predicted market size of VR/AR software for different use cases in 2025.

Article original: https://www.statista.com/chart/4602/virtual-and-augmented-reality-software-revenue/

(Source et propriété des images : Statista et Christophe Rousseau)